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エミュー一覧『輝く翼、墜つる時』 ■エミュー一覧 『輝く翼、墜つる時』2011年2月 名前 社交場分類 Lv HP MP 特技 説明書き 備考 カガセオ 社交場分類 65 383 498 ①輝きを背負う男(カガセオの攻撃力UP)行動はほぼ、特技①でたまに攻撃しても基礎攻撃力が低いので役に立たない 童話「ひとりぼっちのカガセオ」でも伝えられる伝説の天使。一人で『天界』の正義に背いたが敗北し堕天したと云われています。[輝く翼、堕つる時限定アイテム!!] itm9381 ヤガミハクトヒメ 社交場分類 Lv HP MP 特技 『天界上層』の天使。愛を司り恋の支援が得意です。自分の仕事に矜持をもっていますが、自分自身の恋には無頓着だったりします。[輝く翼、墜つる時限定アイテム!!] 聖遺物からでてくる。/itm9382 タクラタノヒメ 社交場分類 Lv HP MP 特技 『天界上層』の天使。音楽を司り管楽器の演奏が得意です。音楽は聴くよりも演奏するのが好きで、誰かの演奏に勝手に入っていったりします。[輝く翼、墜つる時限定アイテム!!] 聖遺物からでてくる。/itm9383 淫衣の君 社交場分類 Lv HP MP 特技 かつて『天界上層』でおしゃれを司っていた堕天使。今は気ままに似合うか似合わないかは関係なく人におしゃれの助言をしています。[輝く翼、墜つる時限定アイテム!!] 聖遺物からでてくる。/itm9384 野生の君 社交場分類 Lv HP MP 特技 かつて『天界上層』で戦いを司っていた堕天使。可愛い見た目とは裏腹に獰猛な一面も持ち合わせていますが、可愛いです。[輝く翼、墜つる時限定アイテム!!] 聖遺物からでてくる。/itm9385 カガミノフネ 社交場分類 30 285 181 ①なぅし②砂糖と塩を間違える(プレイヤーに4~5ダメージ)③ずっこける(プレイヤーに4~5ダメージ)※とくぎ使用率高め 『天界上層』の天使ですが、いつも天空を何を考えているのか判らない感じでふよふよと飛んでいます。なににも囚われない自由なその姿に憧れる天使も多いとか…。[輝く翼、墜つる時限定アイテム!!] 聖遺物からでてくるレア物。/itm9386 名前 社交場分類 Lv HP MP 特技 説明書き 備考 [更新履歴] 2011-09-22 19 57 14 (Thu);
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よそもの行商人[固有名詞] 2010年7月23日、北アクロニア平原に突如舞い降りたインフレ仕掛け人。 クエスト1個の消化で受けられる「倉庫の掃除」は内部で金インス100体を倒すもので、金魚クエなどと呼ばれている。 種類を問わず知識があると、「ライギョーの金のウロコ」や「魚の金のウロコ」のドロップ率が上昇し、高額で買い取ってくれるため、1周で350,000G程度の収入が見込める(経験測)ため、エミル界にインフレを巻き起こした。 そのためか、他の商人仲間からの風当たりがキツイらしい。自業自得である。 周辺ではインスダンジョン内で取れるアイテムを入れるためのゴーレム倉庫が乱立し、周辺ではラグが発生しやすくなっている。 このNPCの特筆すべき点として、売却上限があげられる。 アクロニア周辺のギルド商人の売却上限は4000Gだが、よそもの行商人では高額なアイテム(13,000Gまで確認)も売ることができる。地方に行く必要がなくなる為NPC売りをするには便利であり、ここでしか売れないアイテムも存在する。 なお、イベントNPCなのでいつ撤去されるかは不明である。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM BASS DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- L.E.D. fw.堀澤麻衣子 183 831 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 皿+1鍵が頻出するので、片手で取れるようにしよう。終盤で少し密度が上がるが、地力があれば難しい要素はない、フルコンも狙いやすい部類。 -- ISOC-7 (2011-03-18 22 34 54) ☆7挑戦段階だと曲が長いので後半で息切れしがち。メインは連打なのでしっかりと脱力すること。体力さえ残っていれば後半の密度アップは大したことはない。 -- 名無しさん (2012-12-30 16 56 08) 名前 コメント
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凍れる水車 5-пять- この村は終了しました。 プレ村・本編ともに基本的な村設定は同じです。 えーと、舞台としての村は別々の村なので、詳しい舞台設定はそれぞれの村の中で1から描写してください。 本村日程(仮) 必ずしも6日で終わるということではありません。 これより2日程度長くなる可能性も短くなる可能性もあります。 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 エピローグ 11/28 29 30 12/1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 (妖魔を除く人数) 12人 11人 9人 7人 5人 3人 (2回延長した場合) 入村が遅れている人がいた場合は、プロローグを1日延ばします。 注意事項 吊り襲撃・能力行使・役職設定 見物人 心構え レーティングについて 舞台設定 進行 編成 初心者向けガイド キャラ予約 参加CO コメント 村情報 開催国 人狼物語ぐたるてぃめっと 村の方針 ストーリー重視RP (勝敗不問。村という世界の中で生きよう) 定員 ダミー込み13人(仮)+サポート1人 掛け持ち 非推奨(自己裁量でお任せします) 更新時刻 8 00 更新間隔 48h(初日のみ72h) 編成 栗鼠妖精・結社員入り 見物人は村建てとサポートのみ 役職希望 無効 幽界トーク なし 秘話 なし 発言pt 審問(1000pt) 閲覧制限 性表現禁止 微グロ(多少の残酷・残虐表現が含まれる) 村建て あさくら (twitter/tumblr/SNS) 人狼ゲームのルールは国(サーバー)によって異なります。参加前に、必ず開催国のルールや説明を確認しておきましょう。 (ぐた国の場合:「人狼物語ぐたるてぃめっととは?」「遊び方」「操作方法」「ルール」「心構え」を確認 ぐた国では人狼議事のスクリプトを使用しています。必要に応じて人狼議事まとめサイトを確認してください。) 注意事項 この村は完全RP村です。 →完全RP村とは?:真剣勝負は禁止、ロールプレイのみで遊ぶ村です。 シリアス人狼騒動村テイストの村です。 世界観をぼっこわすような発言(版権ネタや時事ネタ・システム出力そのまんまの発言など)や、 AAの使用などは禁止します。(メモや独り言ではご自由にどうぞ) 多少の不思議現象は問題ありません。 初心者さんにもやさしくの心構えで。 ただしふざけすぎちゃだめです。 外部連絡ツールは使用禁止です。 参加COしてからエピローグが終わるまでは、村のお話は村の中かこのwikiの中だけでしてください。 村が進行している間は、独り言が使えます。 twitterやSkypeなどで感想を撒き散らしたり実況したりしないでください。 他の参加者さんとのすり合わせには、村のメモとこのwikiが使えます。 メールやチャットツールなどで打ち合わせつつの参加はいけません。 進行中にオフで会っちゃったときは…………まあしょーがないね!(☝՞ਊ ՞)☝ (でも終わってから会うほうがきっと楽しいよ!) お誘い合わせの上での参加や、勧誘・宣伝などには外部連絡ツールを使って頂いても構いません。ただし、「参加する」以上のことは伝えないでください。 村建てには開始前・進行中関わらずいつでも連絡可能です。 (ただし連絡の内容は、進行上の疑問やトラブルなどに限ります。 個人的な感想や不満などを逐一報告されても困ります。独り言でどうぞ。) こちらからなにかお伺いすることもあるかもしれません。 中の人発言は、メモか灰のみで。 狼同士の襲撃の相談にどうしても必要な場合は、中身記号(/**/)付きで許可します。 メモでのRPの事前打ち合わせは非推奨です。まずロール落とそう! 事後のフォローについてはご自由にどうぞ。 秘密会話と表ログとで矛盾してしまった場合は、表ログの描写を優先してください。重要な設定などはまず表ログに落としておくことを推奨します。 すれ違いや無茶振りなどにも寛大に。 やる方はほどほどに。 ランダムについて RPのログ内でのランダム機能の使用は非推奨です。 (禁止はしませんが、嫌がる人がいるかもしれません。) 独り言など他の人の目に触れないところではご自由にどうぞ。 能力の行使先はランダムでも構いません。 レーティング この村は恋愛村ではありません。恋愛RP目的の入村はご遠慮ください。 この村は性表現禁止です。同性愛は特に禁止も推奨もしません。苦手な方はご注意ください。 この村は多少のグロ表現ありです。 (吊り・襲撃に関するキリング描写を考慮したものであって、グロ表現を推奨するものではありません。) レーティングに関しては別項目にまとめてあるのでそちらもご確認ください。 new! 掛け持ちは自己裁量で この村では掛け持ちは特に禁止しません。自分の能力と掛け持ち先のきまりと相談して、いけると思ったらどうぞ。 ただし、長期RP村では掛け持ちは「誠意のない行為」「一緒に遊ぶ相手に失礼」と考える人が多いです ご自身の行動がどういった印象を人に与えるかはご想像ください。 またもし何かあっても、掛け持ちであった場合 村建てからは一切フォローができませんのでご了承ください。 wikiに書いてあることを守って、楽しく遊びましょう。 わからないことや自信のないことは、村が始まる前にコメントページなどに書き込んで解決しておきましょう。 wikiに書いてないことはどう解釈していただいても結構です。 いざ村が始まってみてから、他の参加者から予想外の解釈が飛び出しても戸惑わないようにね! 逆にここは認識揃えておいてほしい、という事柄がありましたら 村建て前にコメントページまでお願いいたします。 最重要事項:村建ては3年ぶりの村建てで頭が死んでます。 ( ・ω・) ( ・ω・ ) ( ・ω )v☆ 吊り襲撃・能力行使・役職設定 墓落ち=死亡です。死んでください。 襲撃死は、襲撃死。 吊りはまあ、殺しでも自殺でも病死でも。襲撃と被せてもいいです。死ねばOKです。 どうしても死ねないときは、NPCの役人さんたちがぶち殺してくれるよ!やったね! 突然死は、言ったもの勝ちでどうぞ。死んでればオッケー! その他役職能力による落ちは、当人たちの描写にお任せします。 たとえば錬金術師の薬とかで死ぬ場合も、ナイフでグサーって描写しちゃってもいいです。要は死ねばオッケー! 吊り 毎日更新後に天声でwhoを振ります。出た人が死にます。おまえだ!! 【吊り先をセットしたら、セット先をメモに記入してください。】←重要 襲撃 襲撃先は基本人狼役にお任せします。なるべくお話の流れや人数バランス・役職能力などを考えてお願いいたします。 また、なるべく襲撃する前になんらかのアクションを相手に送っておいた方が親切かと思います。 (襲撃ロールとかのこと) 襲撃されたい人は、自分で死亡フラグをたてるんだ!がんばれ! 吊り襲撃ともに、どんな場合でも立候補可です。 ただし立候補先を選ぶも選ばないも個人の自由です。 また突然死など、もしもの場合の投票先の判断も個人にお任せします。 立候補は自由なタイミングでどうぞ。こちらはロールを落とす前にメモで打診してください。 役職能力・役職設定 new!自分の役職がどういうものなのかはきちんと確認しましょう。 →参考資料:人狼議事まとめサイト 能力の行使先は能力者にお任せします。 ただ、ヘタしたら相手が死ぬかもしれないような場合(占い師の溶けやカウンター能力など)には やっぱり能力を使う前になんらかのアクションを相手に以下同文。 能力の設定含め、役職の設定は本人にお任せします。人狼同士で設定を合わせる必要もありません。 勝利条件とか所属陣営とかも特に気にしなくていいです。 自分の役職以外についての確定描写には気をつけようね。 妖精=妖魔に関して 妖精系役職(占ったら溶けるやつ)だけは、この村では一律【妖魔】という設定になっています。 具体的にどういう生き物なのかは、引いた本人が決めてください。 妖魔に関してだけは村でもポピュラーな存在(噂の上で)という設定なので、 本人以外がいろいろ勝手に描写してしまっても構いません(噂の上でなら) それらの描写を事実として拾うかどうかは妖魔本人の自由です。 邪気悪魔に関して 絆の片方は必ず自分にしてください。 魔女に関して 毒薬・蘇生薬ともに使っても使わなくても自由です 毒薬は墓落ちですので【相手が死にます】 蘇生薬は【相手が表で発言できる状態になる】ならなんでもいいです。生き返っちゃってもそれ以外でも。 蘇生薬の使い先については不安でしたらメモで墓下向けに事前に確認していただければ、村建て(か誰か墓下が見える人)が墓下の反応を伝言します 見物人と秘話 村建て・サポート用NPC 村建てとサポートが舞台見物人で入ります。 進行周りで若干ロールを落とすことがありますが、基本的にNPCとして自由に動かして構いません。 詳細が決まったらNPCのページを作っときます!
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/15.html
STAGE4 密航 トイレからの脱出 【ヒント】 ・ 数字3つの場所 トイレットペーパーの芯と和式便器、手洗い付近の蓋 蓋は手洗いの右下辺りをチェックで取れたはず ・ 芳香剤バグ? 芳香剤のある場所をずっと調べてると、また取れる。 所持してて取るとフリーズする。 洗面台に芳香剤を置いてある状態で、2つ目の芳香剤を取って置くと 洗面台に水(湯)が固定されてしまう。 水の場合、出てくるはずのヒントが確認できない。
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/308.html
説明 ┌〘ユグドラシルの種子〙├【素材アイテム】│ 「〈樹海〉で取れる萌葱色の種。└ 一粒一粒に【フィールド】から蓄えた【魔力】を有しており、高い繁殖力で色取り取りの花を咲かす。」 素材活用度 不明 入手先 樹海系【フィールド】
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/236.html
ロボ弐式-ジャンク パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ弐式-ジャンク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ロボ弐式-ジャンク パラメータ 属性 土 HP 152-161 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 機械 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) ジャンクチューン→スーパージャンクチューン 入手方法 Lv10未満のロボ弐式にハートを持たせてLv10にするとクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 カバウ? 絆装甲 2 カバウ? カバウ? 3 コウゲキ? カバウ? 4 コウゲキ? コウゲキ? 5 チャージ コウゲキ? 6 オーバークロック オーバークロック 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 コウゲキ? 全体攻撃 防御 カバウ? 絆装甲 回復 強化 オーバークロック 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ 技変化 無効 ミス ロボ弐式-ジャンク 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 解説 ロボ弐式の新たなクラスチェンジ先。 作り方は、Lv10未満のロボ弐式にハートを持たせ、それをLV10にしてクラスチェンジするという特殊なもの。 ややこしい方法だが、やり方としては以下の通り。 ロボ弐式をスキャン ハートを持たせたLv10未満のロボ弐式を排出 2で排出したロボ弐式をLv10にすると、クラスチェンジで完成 既にLv10になったロボ弐式にハートを持たせてもロボ参式になってしまうので注意が必要。 なお、必要なアイテムのハートは、第6章のフランケンや新2章のドクトルが持っている。 【コウゲキ?】は、威力にかなりブレがある攻撃技。威力が高い時はモーションやエフェクトが別の物に変わる。 【カバウ?】は、かばう状態になる技。 この二つは時々もう一方の技の効果が出る事もある。(【カバウ?】で攻撃した場合は、敵を選択していないので、攻撃目標の矢印が出ない) 【絆装甲】は、自身の体力を60削り、味方1体を60回復させる技。機械族に対して使用すると、回復量が倍の120になる。 攻略本『オレ完全カードファイル』では「きずなそうこう」と読み仮名が振られている。 【オーバークロック】は、味方機械族1体の攻撃と素早さをアップさせるが、3ターン後に離脱する呪い状態にしてしまう。ターン毎に攻撃は上がり続けるが、素早さは下がっていく。自分自身も対象に選ぶことが出来るが、【コウゲキ?】の特性上、不安定になりがちである。 ロボ四式要塞型を使った検証により、このステータスアップとステータス変化にも、ターン制限(おそらく呪いの猶予と同じターン)があると思われるが、詳細は不明。 EX技は、自分の攻撃力と素早さを犠牲に、他の味方機械族の攻撃力と素早さを大幅に強化する技。【オーバークロック】とは逆に、機械族がこのモンスター1体だと不発に終わるので注意。 この素早さアップを受けると、素早さ0のロボ四式や要塞型すら、素早さが0でないモンスターにも先手を取れるようになるため、ドクロ系のEXと同じく加算式と思われる。(この加算式というものについては、冥界の騎士ドクロを参照。) また、超EXを使った後のロボ弐式-ジャンクは、【コウゲキ?】で一桁程度しかダメージを出せなくなっている。 このカードをリーダーにして、他の仲間を「ロボ弐式」と名の付くモンスターだけで組むと、専用称号「ボロにしき」が付く。 かつてのイベント司会者の一人「ボロ弐式」と、実際にボロボロになった「ロボ弐式-ジャンク」を掛けている。 由来 オーバークロックとは、CPUを本来よりも高い周波数で動かす事を指すパソコン用語。 本来以上の性能を発揮させる事が可能となるが、故障にも繋がりやすくなり、メーカー保証も受けられなくなる上級者向けの行為だ。 このモンスターの【オーバークロック】はその性質を見事に表している。 【絆装甲】は「絆創膏(ばんそうこう)」の捩りだろう。 画面に絆創膏のような物を貼り付けるモーションが見られる事からも明らかと言える。 なお、絆創膏とは傷口を汚れなどから護るために貼る医療品で、地域によって「バンドエイド」「カットバン」「サビオ」など様々な呼ばれ方をするアレのこと。 台詞 登場 「ロボ…ニ…シキ…」 カットイン(vs(BOSS)プロトタイプcodeⅢ) 「オナジ、ナカマ。アラソイ、ヤメル!」 攻撃前 「」 コウゲキ?、カバウ?(攻撃) 「ニゲ…テ…クダサイ…」 コウゲキ?、カバウ?(庇う) 「マ…モル…」 絆装甲 「コレヲ使ッテクダサイ。」 オーバークロック 「プログラム、更新。」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「エマ……ジェ……シ……」 EX技 「ワタシノ…部品ヲ…、使ッテ…クダ……」 超EX技 「ワタシノ…部品ヲ…、使ッテ…クダ……」 勝利 「」 撃破 「キュウウウウ……、ドウ……カ……、オゲ……ンキ……デ……」 排出(加入時) 「オトモ…シマス…」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「ズット…、ズット……」
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/319.html
説明 ┌〘ユグドラシルの枝花〙├【素材アイテム】│ 「〈樹海〉で取れる枝付きの淡桃の花。│ 別名"世界樹"と呼ばれるこの素材を加工した【アイテム】には└ 世界を色濃く彩るような、大いなる力が宿ると言われている。」 素材活用度 031 入手先 樹海系【フィールド】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10741.html
770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/01(火) 08 48 07.79 ID MA4fjWA+0 この流れでひとつ報告させてもらおう 俺のいるサークルには困がいた そいつはGMするという事のみがプラスポイントで人間性はマイナス 利点 欠点である事でサークルにいるのが許されていた奴だった 人間性部分は最悪で遅刻はする、借りた物返さない、自己中、後輩に対して上から目線、まず否定から入るetc ただGMの腕は当時では上手かったし、GMを買って出る事も多かったのと、GMをやる人員が仕事の都合などで後は俺くらいな状況だったため皆して「まあ積極的に追い出す程ではないか」と考えていた 俺はけっこう危機感を持っていた というのは後輩の1人Aが困の事を嫌っていて、困はAを何度もPL同士の時でも言い負かしたり、凹ませたりしていたからだ そこで俺は困を追い出す事を決めた 主にサークルに来るメンバーを徹底的に説得して味方を作り その裏で、困を呼んでいないセッションで後輩2人に俺のGM技術を伝授 そうこうしているうちにGMできる人が異動で参加し易くなったためGM人数が増えた 困のアドバンテージを無くし、また、今まで困が良く会場を取っていたが俺も別経路で取れるようになったんで問題はなくなった 後は徐々に圧力を高めて行って、さらに周囲への根回しも怠らず、後輩のフォローもしつつ追い出しを成功させた 追い出しも強引なものではなく自分から辞めざるを得ないように仕向けた さらに返してこない漫画などを回収または弁証させて完全勝利 後輩のために追い出し決意してから半年かかってしまったが、環境改善も込みでやったので許容範囲だろう 困って色々な要因が絡んでるから単純な力技じゃ解決しないケースもあるってことで 817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/01(火) 19 09 46.99 ID CeoeMmEV0 タイミング悪くて反省会に飲み込まれてるけど俺は 770を評価したい 826 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/01(火) 23 08 27.23 ID B0TThr1H0 770は一応ちゃんとした困追い出しの報告だとは思うんだが どことなく溢れる「俺すげぇだろ臭」のせいでほぼコメントなしなんだろうか? スレ422
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説明 ┌〘白束草〙├【素材アイテム】│ 「〈沼〉で取れる白い花草。│ 幾重にも花束の様に重なって見える姿が印象的な花であり、└ 〈沼〉の【魔力】を吸って育ったこの花を煮詰めると猛毒を生み出す。」 素材活用度 不明 入手先 沼系【フィールド】